我目前正在开发一个应用程序,该应用程序负责计算锯齿状数组的随机排列。目前,应用程序中的大部分时间都花在每次迭代中复制数组上(总共100万次迭代)。在我当前的系统上,整个过程需要50秒才能完成,其中39秒用于克隆阵列。我的阵列克隆程序如下:publicstaticint[][]CopyArray(thisint[][]source){int[][]destination=newint[source.Length][];//ForeachRowfor(inty=0;y有没有安全或不安全的方法可以更快地达到与上述相同的效果? 最佳答案 这
我正在(用C#)编写一个简单的解析器来处理一种看起来很像经典C的脚本语言。在我的一个脚本文件中,我用来识别/*block注释*/的正则表达式进入了某种无限循环,占用了100%的CPU多年。我使用的正则表达式是这样的:/\*([^*]|[\r\n]|(\*+([^*/]|[\r\n])))*\*+/关于为什么这可能被锁定有什么建议吗?或者,我可以改用什么正则表达式?更多信息:使用面向.NET3.5的C#3.0;我正在使用Regex.Match(string,int)方法在字符串的特定索引处开始匹配;我已经让程序运行了一个多小时,但比赛还没有完成;传递给Regex构造函数的选项是Regex
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
如何在NHibernate中实现对象(实体)的克隆?每个实体类都有这样的属性:publicvirtualIListClubs{get;set;}另外,实体类继承了BaseObject。我尝试使用XML序列化来实现解决方案,但无法序列化接口(interface)。感谢您的回答! 最佳答案 AutoMapperhttp://automapper.codeplex.com/解决了我的问题。例如,可以通过以下方式克隆业务对象:Mapper.CreateMap();varnewtransact=newTransaction();Mapper.
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Itispossibletocopyallthepropertiesofacertaincontrol?(C#windowforms)我必须创建一些类似于设计时创建的控件的控件。创建的控件应该具有与预定义控件相同的属性,或者换句话说,我想复制一个控件。是否有用于该目的的单行代码?或者我必须通过一行代码设置每个属性?我现在正在做的是:ListContainer_Category3=newFlowLayoutPanel();ListContainer_Category3.Location=ListContaine
我需要对我的复杂对象模型执行深度克隆。您认为在.Net中实现此目的的最佳方式是什么?我考虑过序列化/反序列化无需提及MemberwiseClone还不够好。 最佳答案 如果你控制了对象模型,那么你可以写代码来做,但是维护量很大。但是,存在很多问题,这意味着除非您需要绝对最快的性能,否则序列化通常是最易于管理的答案。这是BinaryFormatter可接受的情况之一;通常我不是粉丝(由于版本控制等问题)——但由于序列化数据是立即使用的,所以这不是问题。如果你想让它快一点(但没有你自己的代码),那么protobuf-net可能会有所帮助
我想创建深拷贝方法,我找到了3种方法来执行它1层副本,每个属性11地传递2-使用反射3-使用序列化请问他们中哪一个在性能方面最好 最佳答案 我通过三种方法的比较加上表达式树方法制作了图表。对于大量对象,反射比序列化快5倍,手动代码和表达式树比序列化快20倍。因此,性能最好的是手动代码和表达式树。链接到使用的克隆代码(2.-4.用作扩展方法):Manual:手动编写,无链接。CloningbySerializationCloningbyReflectionCloningbyExpressionTrees
我正在尝试使用libmono将C#类嵌入到C应用程序中,但文档有点缺乏。我正在尝试调用原型(prototype)为voidMessageToSend(outMessageObjectmessage);的方法我如何表示“输出参数”?它是指向MonoObject的指针吗?谢谢。附言。就libmono而言,'out'和'ref'参数是否相同? 最佳答案 你是对的,它是MonoObject**。out和ref除了C#编译器之外几乎所有东西都是一样的。 关于c#-用C#"outparameters
是否有一些方法可以在C#应用程序中混合使用C源代码和内联asm(这不是C++代码)?我对它是如何完成的并不挑剔,如果它需要将C/asm编译成与C#应用程序一起的DLL,那就这样吧。我知道在C#中没有使用程序集的规定,因此出现了这个问题。我要合并的示例代码:SomeFunc(unsignedchar*outputData,unsignedchar*inputData,unsignedlonginputDataLength){_asm{//AssemblycodethatprocessesinputDataandstoresresultinoutputData}}在声明该函数之前,C代码中
我有一个非常大的嵌套for循环,其中对float执行一些乘法和加法。for(inti=0;i这个循环占用了我大部分的处理时间,是一个瓶颈。如果我用C重写这个循环并从C#连接到它,我是否会看到任何速度提升?编辑:我更新了代码以显示s和c是如何生成的。此外,内部循环实际上是从0到i,尽管它可能对问题没有太大影响EDIT2:我在VC++中实现了该算法,并通过dll将其与C#链接,并且在启用所有优化后,速度比C#提高了28%。启用SSE2的论点特别有效。使用MinGW和gcc4.4编译只提供了15%的速度提升。刚刚试用了英特尔编译器,发现这段代码的速度提高了49%。